在今年E3,《InFamous》開發商Sucker Punch帶來的《Ghost of Tsushima (對馬之魂)》的演示十分引人注意,尤其是其展現的開放世界十分華麗,充滿生機,而《Ghost of Tsushima》的藝術總監Jason Connel近日在接受采訪時也談及他們在打造這個世界時的雄心。
他表示團隊的一開始的目標就是雄心勃勃的,要讓一切能動起來的事物動起來,他們想做到的目標是,玩家們在遊戲世界中走來走去時會發出感慨“天哪,身邊的一切都在動”。
《Ghost of Tsushima》目前還沒有公佈發售日期。