Eurogamer Digital Foundry頻道主編Richard Leadbetter認為Sony和微軟的下一代主機都不應該專注於4K分辨率,次時代主機必須在功能上有著現象級意義。
隨著本世代主機即將謝幕,媒體Eurogamer對下一代主機PS5和新Xbox的設計方向進行了展望。Eurogamer Digital Foundry頻道主編Richard Leadbetter認為SONY和微軟的下一代主機都不應該專注於4K分辨率。
根據Leadbetter,微軟在Xbox One X上支持4K分辨率說得通,因為4K是自身和其他Xbox One主機的明顯區別。但在即將到來的全新硬件上,DF表示,專注於讓標準版PS4銷量和熱度上同時達到現象級的因素才更有意義,而非簡單的技術層面。
“次世代硬件設計和市場宣傳真的不應該被原生分辨率所定義。4K分辨率是微軟Xbox One X的主要區別,這個產品主要針對那些想要充分利用他們昂貴電視的硬核玩家市場。而新一輪機器需要的是將PS4推到超過8000萬台銷量的大眾吸引力。
顯示升級不再是遊戲體驗的專注點,在不考慮原生渲染的情況下4K能輕鬆實現。這反過來引發了另外一個意義深遠的問題:什麼是次世代?又有哪些新的點子將被用到新主機上?很好奇索尼和微軟的新主機能帶來什麼,但幾乎可以肯定的是,為了實現這些目標,像是棋盤渲染,超級採樣和動態分辨率等技術將起著重要作用。”