根據《Just Cause 4》總監Francesco Antolini的說法,這款遊戲有著很大的野心。他表示該作的目的是要從前幾代的錯誤中學習,從而其成為有史以來最大的開放世界沙盒遊戲,非常自信。
“我們想要創作出最好的開放世界沙盒遊戲。我們希望為玩家在開放世界中提供最大的可能。我們想把我們的物理系統推向極限,我們想要找回《Just Cause 3》的多樣性和探索體驗。”
“許多玩家在論壇上都談到過不能在《Just Cause》中做的事情,但在《Just Cause 4》中很可能要比你們想像的要好。與此同時,我們也不想就這樣擺脫之前的遊戲。”
Antolini還表示,遊戲中會有“更先進”的人工智能和越來越垂直的探索空間上,這使得該遊戲與其他第三人稱遊戲相比具有獨特性。
《Just Cause》系列的一貫特點,所以遊戲對物理引擎的要求很高。系列新作《Just Cause 4》使用了更加強大的APEX引擎,官方近日在油管上公佈了一段APEX引擎的介紹。
從視頻中我們可以看到,《Just Cause 4》的物理效果全面升級,各種建築和物體的爆炸效果在新引擎的加持下更加逼真刺激。此外,遊戲有著宏大的天氣系統,也囊括了雷暴、沙塵暴、龍捲風等各種極端天氣情況。玩家可以在挑戰環境的同時,盡情發揮創造性破壞的力量。
遊戲將於今年12月4日發售,登陸PC/PS4/Xbox One平台。