《No Man’s Sky》在2016年8月登陸PS4 和PC 的時候被批評內容匱乏,開發者過度誇大遊戲,遭到玩家的圍攻。但隨著後續的更新,尤其是這次「Next」的發布,讓遊戲基本上已經達到了當時所承諾的樣子。接著這個機會,遊戲總監Sean Murray 也在今天發表了一篇博客,談到了當初自己犯下的錯誤。
在博文中,Murray 首先表示了自己對團隊的自豪,儘管《No Man’s Sky》是一個頗具野心,並且龐大的遊戲,但Hello Games 其實自始至終都是一個小團隊,大部分時候只有6人,遊戲發售時工作室也不超過15人。
但 Murray 認為自己犯下了太多錯誤,沒能領導好這只隊伍,其中最後悔的事情之一便是《No Man’s Sky》在發售時引發的鬧劇。
這場鬧劇之嚴重,讓工作室完全失去了與玩家們交流和對話的餘地。但也正因為如此,他們認為任何解釋和言語都不如實際行動,因此權衡之後決定把所有的精力都投入到了遊戲的後續開發中。
而在“基礎更新”、“探路者”和“阿特拉斯的崛起”之後,玩家們對遊戲的評價和喜愛也漸漸回升。在博客中Murray表示《No Man’s Sky》在“阿特拉斯的崛起”更新當天超過100萬玩家體驗了新內容,平均每個購買更新包的玩家遊戲時間約為45小時,其中90%的玩家都給予了積極的評價;最終遊戲有20%玩家達到100小時,5%超過1000小時。遊戲發售至今所有玩家遊戲時間累計超過2億小時。
Murray 感謝所有支持Hello Games 和《No Man’s Sky》的玩家,並希望在未來能和大家進行更多交流。而在「Next」發布之後,他們開始計劃定期添加一些新內容,並試著舉行一些社區活動。當然,這一切依然是免費對所有人開放的。
在博文的最後, Murray 說希望有一天自己能發自內心的感覺遊戲已經「做完了」,但讓他更開心的是現在他們還有很多想加入的遊戲內容,「Next」更新不是終點,未來的旅程將會更加有趣。