微軟在E3 上透露其正在研發一個雲端遊戲系統。今天的一篇報導稱,Scarlett Cloud系統只是微軟下一代Xbox 戰略的一部分,而且它也很有意義,或許雲端遊戲就是未來。
據Thurrott 所說,微軟的下一代Xbox 將有兩種版本。一個將是傳統的遊戲主機,遊戲在本地進行運算處理,另一個系統將是一個低功耗的系統,它將通過雲端傳輸遊戲——很可能通過微軟的Azure 雲服務。
該雲端傳輸系統仍將具有本地處理能力,這部分是為了抵消本地控制與流式傳輸相關聯的延遲。顯然,遊戲的一部分將在本地運行,而其餘部分將流式傳輸至系統。
雲端傳輸版Xbox 可能會比傳統Xbox 的售價低得多。微軟已經以微薄的利潤率來銷售Xbox 系統,依靠遊戲和在線服務的銷售來盈利。報導中談論的流媒體服務將進一步利用這種模式,同時微軟可能也會在其中加入它們對雲計算的深刻理解。
一些公司嘗試過雲傳輸視頻遊戲。Onlive 是第一個,雖然在一段時間內比較成功,但它最終還是失敗了,後來在2012 年以480 萬美元的價格賣身。SONY提供了大量的PS2、PS3 和PS4 遊戲庫,用於通過其PlayStation Now 服務進行雲端串流。英偉達今年進入雲端遊戲市場,並通過GeForce Now 提供雲端遊戲服務。不過這些都是上述公司的副業。
SONY和任天堂不像微軟在全球範圍內部署了雲端計算平台,如果微軟推出雲端服務,它可能會改變遊戲市場格局並迫使競爭對手對業務進行重新評估。