雖然對比PC 平台,主機平台的作弊難度要高一些,但這並不代錶廠商會放任這種行為。據外媒報導,微軟最近申請了一項適用於Xbox 平台的人工智能(AI)檢測專利,具有智能識別作弊玩家。
由其描述可知,該AI 可以梳理玩家的遊戲歷史,揪出其中有作弊嫌疑的等級或成就。上個月的時候,美國專利商標局(USPTO)就已經公佈了這項專利,其提交時間為2017 年5 月23 日。
該專利的申請編號為15/603278,原標題是《借助機器學習技術,來檢測遊戲中作弊的玩家》。與Valve 的檢測機制不同,這項專利並不是要抓個現行,而是事後梳理以發現端倪。
據悉,該AI 可以窺探遊戲與平台之間的互動,比如成就通知、向平台報告的遊戲分數、或基於遊戲活動而在平台上實現的玩家等級。
通過檢查等級與成就,可能會更直接地篩查出騙子,而不僅僅是盯著他們現場怎麼玩。微軟在專利中指出,有些時候,作弊行為本身看起來並不是那麼明顯。
即使在平台級別的管理層面,託管第三方遊戲的平台,也可能無法檢測到在第三方遊戲中發生的作弊行為。
另一方面,如果你在一場比賽中只玩了4~5 個小時,但卻獲得了高出平常10 多倍的成就,作弊的嫌疑就高高亮起了。
正因如此,即便遊戲本身的反作弊系統沒有生效,微軟的AI 也可以在事後揪出作弊玩家,並對其作出相應的懲戒。