《人中之龍》系列的創造者名越稔洋接受了雜誌採訪,在採訪中他首次提到了一樁往事:在《人中之龍》系列推出之際,他曾向微軟和任天堂展示過自己的遊戲,但兩家巨頭對他的作品都不感興趣,就連世嘉也不看好。
儘管《人中之龍》系列近日登陸了PC平台,不過它也曾經是三代PlayStation主機的代名詞。實際上,名越稔洋也曾向其他平台推銷過這款遊戲。他在採訪中表示,他曾經越過自己在世嘉的老闆直接向颯美(2004年時颯美與世嘉完成了合併)推銷過《人中之龍》,如今的名越也承認當他的舉動“很不合規常、也很不正確”。
名越回憶說:“這段往事我之前從未說過:儘管我們最早是和Sony攜手推出了《人中之龍》,但我在此之前也曾向微軟和任天堂展示過這款遊戲。不過那時他們都說’不了,我們不想要這款遊戲’。而現在他們都在說’我們想要它!’(大笑)他們那時不懂我創作這款遊戲的原因。”
名越表示,他創作《人中之龍》一定程度上也是因為他希望擺脫當時在日本境內的遊戲開發風潮——當時開發者們都在試圖迎合全球範圍內的更多玩家。
名越則反其道而行之:“……我放棄了在全球範圍內銷售遊戲的想法,接下來我決定,我不想管女性玩家會不會喜歡這款遊戲;然後這款遊戲也肯定是未成年人禁止遊玩的。當我決定好之後,剩下的唯一目標人群就是日本的男性了。”
名越的佈局聽上去其實並不明智,但是在《人中之龍》系列的成功面前,我們也很難質疑他當時的決定。如今《人中之龍》系列已經成了世嘉最受歡迎也最為成功的作品之一,為了滿足玩家們高漲的熱情,遊戲還在不斷地重製推出。