首席創意官Adrian Ciszewski近日接受採訪時表示,《Dying Light 2》玩家的選擇會對開發世界產生很大的影響,這一點就遠超過大部分的RPG遊戲。
《消逝的光芒2》今年首次在E3亮相,給人留下了深刻的印象。隨後又宣布Chris Avellone加入團隊,負責遊戲的故事和劇情撰寫,各種新聞也在強調玩家在遊戲中的選擇會產生很大影響,令人十分期待和好奇。
Adrian Ciszewski表示,我們沒有辦法統計有多少個選項,遊戲中的選擇都是系統性的,例如維和部隊在遊戲中清除了罪犯控制的街區,同時他們也清除了其他黑暗區域和街區的威脅隱患,這都是自然而然成為體系的。
Adrian Ciszewski進一步解釋,當維護部隊清理了部分的黑暗區域,殭屍們就會找到另一個地方去藏身,同時又會造成一些新的問題和情況。Ciszewski再三強調,這些都是由玩家的行為和決定來驅動的,
世界和城市的改變並不是由任務和故事觸發的。每一個選擇,都會造成潛移默化的矩陣效應,玩家需要有效合理的採取策略,來對付這些變化。
值得一提的是,遊戲中還加入了灰色道德路線,會以此來模擬不同AI的行為。這樣做會讓讓玩家陷入“道德困境”的場景,而不會故意去一味的選擇當好人或是壞人,除了Chris Avellone,Techland工作室僱傭了Karolina Stachyra,他曾參與了《巫師 3》血腥男爵的劇情故事創作,《Dying Light 2》可以說是陣容班底強大,讓我們期待遊戲的實際表現吧!
《Dying Light 2》將於2019年發售,登陸PC,PS4,Xbox One平台。