微軟與Sony牽頭制定顯示行業規範HDR

HDR
微軟和Sony在內的幾家主要遊戲發行商和遊戲相關公司,統一組建了HDR遊戲利益集團。該團體旨在通過分享最佳實踐,向公眾提供HDR發展的指導方針,規範行業。

本週早些時候,該組織在溫哥華舉辦了一個研討會,分享了HDR最佳實踐,並提供了幾個HDR遊戲示範。

在新聞稿中,該組織一步概述了其使命:

“HDR遊戲可以進一步讓遊戲玩家沉浸在內容中,並已成為業界的一個強勁趨勢,但目前的效果還不是最好的,在某些情況下會影響遊戲體驗。通過電視顯示器中的各種HDR格式,我們將聯合起來討論如何通過HDR提供更加身臨其境的遊戲體驗,並為HDR遊戲內容開發者,遊戲平台以及電視顯示器開發商共同協作,確定一套最佳實踐模式,從而讓HDR內容能夠與優化的遊戲平台和電視顯示相結合,進一步利用HDR技術實現真正身臨其境的遊戲體驗。指導方針中提出的最佳實踐集將易於實施,並且還提高了可操作性。”

這一利益集團由LG,微軟,Sony和Vizio領導。目前,其網站列出了以下有興趣參與利益集團的發行商和其他公司:

Activision

華碩

CAPCOM

EA

EPIC

HP

Koninklijke Philips NV

LG

微軟

松下

三星

Square Enix

東芝視覺解決方案公司

育碧

Unity Technologies

Vicarious Visions

VIZIO

WB遊戲

Share on FacebookShare on Google+Tweet about this on TwitterShare on TumblrShare on LinkedInEmail this to someonePrint this page

《全境封鎖》一場景花費了20萬美元,未來3A大作成本將超2億

我們都知道現在的3A遊戲開發成本很高,但是具體的卻不曾知曉。據Segmennext報導,育碧旗下的《全境封鎖》這一場景花費了20萬美元,光垃圾埸景製作費就花了3438美元。而且業內有人士預測,未來的3A大作製作成本將...
Read More