近日,CAPCOM CEO、公司創始人辻本憲三在年度報告中談及了CAPCOM的發展策略,在文件中,辻本憲三談及了CAPCOM將消費者商業模式的基礎從傳統的一次性拿錢交貨的模式向持續性、多次反复的營收模式轉型所作出轉變,非常厲害。
在一段小標題為“以增加每個IP的用戶基礎為目標的增長策略”的談話中,辻本憲三談及了穩定增長、控制收入波動率風險的機制。他表示,過去CAPCOM核心消費群體帶來的收入多少主要取決於公司是否能創造出“爆款作品”,儘管在過去CAPCOM的確取得了一些成功、推出了多款“爆款作品” ,但這並不能實現辻本憲三“穩定增長”的目標。
然而從2013年開始,遊戲主機已經具備了強大的在線功能,CAPCOM也得以圍繞電子版內容構建出了一種發展策略。辻本憲三總結道,CAPCOM推出的新作滿足如下條件就能成為增長的動力:(1)每年推出大約3款主要新作(2)通過定價策略和DLC內容將這些作品的銷售壽命延長至3 -4年(3)加強CAPCOM在海外市場的“存在感”,如今海外市場已經佔了總份額的85%。
而對於已有的遊戲ip,辻本憲三也提到了有兩種方式能增加用戶基礎、獲取持續性的收益:(1)以數字下載版的形式銷售過去的作品(2)將過去的“爆款”作品在本世代的遊戲主機上推出。
在年度報告中,CAPCOM COO辻本春弘也談及了更加詳細的增長策略,例如每年都面向全球市場推出核心IP作品、強化數字下載內容、遊戲商業模式數字轉型等等,也是指明了CAPCOM未來的發展方向。
不知道各位玩家怎麼看待辻本憲三的這些“穩增長”致富經呢?