我們都知道《Cyberpunk 2077》的世界“夜之城”會很巨大,這款CD Projekt Red正全力開發的遊戲包含了6個各不相同的區域,每一個都值得探索,但夜之城到底有多大呢,和《The Witcher 3》相比怎麼樣呢?近日,有一位粉絲在遊戲Facebook頁面詢問了這一問題,而CDPR的回复儘管沒有給出具體數值,但表明遊戲可探索區域會不僅僅在廣度上做文章,還會在高度延伸。
……(統計)城市大小是很棘手的,因為夜之城有許多的建築,而這些建築都是多層的,比如儘管只佔地60平方米,但實際面積是120平方米。我們有許多可探索的高樓,且每一層都會舉辦很多的活動……《The Witcher 3》的世界就平面許多,因為很多活動都是分散的。在《Cyberpunk 2077》中,世界會(在水平層面上)是巨大的,在向上、向下(立體的)層面上也是巨大的。
遊戲內有很多可探索建築還是很讓人開心的,巨大的開放世界不會空洞,而是變得更加鮮活:“哦!這棟建築能開門,我能進去。”儘管只是一個小小的驚喜,但探索世界時就會更有代入感。諸位怎麼看待開放世界的地圖大小對遊戲體驗的影響呢呢?
自從公佈了《Cyberpunk 2077》48分鐘的實機演示後,CD Projekt Red(簡稱CDPR)也不像之前那樣藏著掖著了,而是開始分享各種關於遊戲的情報,包括黑客系統、遊戲六大區域、支線任務以及玩家行動與世界的關聯等等。
而最近,CDPR關卡設計師Miles Tost接受了Gamingbolt的採訪,在被問到遊戲是否允許玩家全程潛行時,Miles表示《Cyberpunk 2077》不會強迫玩家改變遊玩的習慣,玩家可以選擇自己的方式進行遊玩。
以下是Miles原話:
讓玩家沉浸到我們的遊戲中的重要方式就是允許玩家按他們想做的方式進行遊戲,這意味著提供給他們各種選項,包括導航位置、解決或者甚至跳過問題等。我們絕不會強迫玩家改變任何遊玩習慣,在《Cyberpunk 2077》里當然也是如此。
從這段話中可以看出對於《Cyberpunk 2077》,CDPR的野心真的很大,在之前的48分鐘演示結尾也特地說明演示中所展現的不過是遊戲的一種玩法,還有更多方式等待玩家去探索。在不久之前公司CEO也表示想讓《Cyberpunk 2077》像《Red Dead Redemption 2》那樣精細,儘管遊戲至今尚未確定發售日,不過我們至少知道遊戲已經能從頭玩到尾,還真是令人期待呢。