《Sekiro: Shadows Die Twice》相信是很多玩家都期待的一款作品,宮崎英高的遊戲總是有著神秘的吸引力。近日Game Informer採訪了宮崎總監,獲得了該作的一些相關細節。他們表示將在本月陸續放出這些信息,今天他們就談及了遊戲中的人物養成系統。
GI在文章中談到,和From Software此前的作品可以選擇自己的“職業”不同,玩家們這一次扮演的主角從頭到尾都是一名忍者,但是在遊戲中可以通過不同的技能樹加點來選擇遊戲方式。
而在核心內容上,和傳統的FS遊戲相比,《Sekiro: Shadows Die Twice》的經驗會和貨幣分開,不會再有“撿魂”之路,擊敗敵人獲取經驗的同時也會獲得金幣,它們都不會隨著人物的死亡而丟失,然而宮崎英高在採訪中仍然不肯透露究竟死亡之後會有什麼懲罰方式。
《Sekiro: Shadows Die Twice》的人物育成過程是緩慢而穩健的,玩家得到的經驗攢滿一條就能獲得一個技能點。與FS社往期的《Dark Souls》系列作品不同,玩家並不是通過在各項屬性(例如力量、敏捷、智力等等)上投入點數來達到強化效果,而是通過解鎖技能樹、在不同技能樹上投入點數從而強化自身。不過技能樹的解鎖並不僅僅取決於點數的多少,玩家們必須在探索世界時找到特定的道具才能解鎖對應的技能樹。
玩家在解鎖技能樹之後可以在神像(類似篝火的設定)處分配技能點數,Game Informer介紹了他們見識到的幾種不同的技能樹,其中有忍者風格、武士風格,另外還有圍繞義肢的構築。
通過在技能樹上投入點數,玩家除了可以獲得被動buff和基礎動作的提升以外,還能解鎖名為流派招式的特殊攻擊動作,可以通過同時按下肩鍵進行觸發,但必須得單獨進行裝備。
這些流派招式是旨在對玩家們所選擇的特定風格進行定期性的回報,用FS市場與營銷管理北尾泰大的話來說,這是“讓你擁有一種自己在進行特定角色扮演的感覺” 。
這三條技能樹會帶來不一樣的遊戲風格,例如武士就會像典型的日本武士那樣,注重在地面上的正面交鋒;忍者則以規避為主,並且擁有群控,例如能夠對范圍內敵人造成傷害的旋轉攻擊,還能夠踩到敵人的矛尖之上;而義肢升級則能讓你在不同的遭遇戰中獲得更多解決方式,例如能讓你在近距離扔出手裡劍時接上一記攻擊,或者扔出多個手裡劍。
GI表示,目前的技能樹還非常的簡單,不過這並非最終形態,他們選擇的技能樹總共有3-4種走向,而最後一層需要投入4點技能點數才能解鎖,不過攢技能點需要多久仍然尚不明了。北尾稱,技能樹的目的是為了讓你能“更有創造性地尋找到你喜歡的忍者風格,所以你得選擇一項專精,並思考要走哪條路。”
除了技能樹以外,玩家們還有其他方式強化自己:在遊戲中擊殺敵人和boss、找到隱藏房間,有機會獲得一種名為念珠的道具,四個念珠可以增加玩家的整體HP以及架勢值。同時探索還能找到升級自己義肢、獲得新能力的道具,例如手裡劍發射器、斧子、火焰噴射器等,讓你在戰場上有新招能使。FS還表示,玩家甚至能夠圍繞著重生機制來進行構築。
FS表示,這種相比起《Dark Souls》系列和《Bloodborne》更線性化的成長方式,讓他們能夠營造出更具深度的單個遭遇戰,因為他們能夠更容易地圍繞玩家的風格進行定制。
北尾表示:“用宮崎君自己的話來說:’你可以把之前的魂遊戲看成是更橫向的展開,增加了更多構築的選項。’而當你作為一名忍者主角,你仍然會感覺到一種成長,這樣的感覺圍繞著建立你自己的角色,找到你自己的風格,並在遊戲過程中進行嘗試。”