“移動優先,雲端優先”是微軟現任CEO納德拉的一級戰略,為的就是讓沒有遊戲機的玩家也可以在電腦甚至手機上玩到微軟發布的第一方遊戲,以此轉化更多人成為微軟的用戶。事實上,他們離實現這個願望已經不遠了。
近日,微軟在遊戲開發者大會(GDC)的預熱網站上的一段描述中,就透露了正在謀劃中的XCloud雲遊戲計劃:“目前在Xbox上的發售發布的任何原生遊戲都能以雲端遊戲的形式在手機等移動設備上游玩。”
很多跡象表面,微軟的這項舉措,為的就是把Xbox遊戲向遊戲機之外擴展。此前微軟工作室已經更名為XBOX工作室——根據微軟的解釋,XBOX從此以後不僅僅是遊戲機的名字,而是所有微軟推出遊戲平台的名字。而XBOX部門總管菲爾·斯賓塞此前也表示“即使你沒有XBOX遊戲機,你也是XBOX社區的一份子”。
有媒體認為,此舉將會讓微軟的雲遊戲內容豐富度遠超谷歌以及亞馬遜正在籌劃的雲遊戲。雖然之前Google對《刺客信條:奧德賽》雲端遊戲化的演示順暢度讓人印象深刻,但是玩家或許會更青睞有更多選擇的XCloud平台。
不過,也有人對XCloud是否能吸引到用戶表示質疑,原因就是微軟缺乏“真獨家”遊戲。話雖如此,就財報和市值而言,由納德拉經營的微軟不僅更加開放,而且盈利也大幅度上漲,因此遊戲機的銷量或許已經不再是微軟看重的重點,正如微軟砍掉自家的Windows Phone並成為Android與iOS上的優秀開發商一樣,重要是用戶使用自家的服務而非硬件,目前看來這一策略十分成功。