Shawn Layden : E3已失去影響力

Shawn Layden
SONY之前宣布不參加2019年的E3遊戲展,讓許多玩家感到十分驚訝。最近,國外的CNET對SONY全球工作室負責人Shawn Layden進行了採訪,我們也得到了他對於E3以及2019年遊戲陣容的說明。

首先,Shawn Layden表示從1995年開始,E3遊戲展是一個面向零售商的貿易展會,遊戲記者也有大量的新遊戲內容報導,不過隨著互聯網的普及,現在已經不再重視推銷產品。而且E3每年都在6月舉行,這個時間點也對於宣傳遊戲太晚了。

Shawn Layden透露,SONY將於2月舉行一場名為Destination PlayStation的活動,邀請所有零售商和第三方合作夥伴參加。他說:“業界發生了巨大的變化。現在的記者,有了互聯網,以及每天24小時都有遊戲新聞,(E3)已經失去了它的影響力。”

雖然E3是每年遊戲粉絲期待重大遊戲發表的地方,不過並不符合目前PlayStation的計劃。Shawn Layden說:隨著我們決定在更長的時間內減少游戲數量,轉而製作規模更大的遊戲,我們已經到了2019年6月不再有新東西可說的時候。

另一方面,SONY當下更注重“ 在更長的時間裡做更少但規模更大的遊戲 ”,“2019年6月份的E3並不適合公佈新內容。”Shawn Layden還打了個比方說: “就好像我們一搖鈴,人們就會成群出現,期待地囔囔著’哦他們要告訴我們些什麼’”。

他還表示期待E3(和遊戲)更有關聯,比如轉變成一個“遊戲粉絲節”,一個讓遊戲開發者更解禁粉絲們的遊戲慶典,而不是大家聚在一起互丟“核彈”。

同時在訪談中Shawn Layden在談到收購工作室時再次提到了SONY選擇遊戲的原則:“第一的,最好的,或是必須的” ,“如果遊戲開創了某種類型或某種新的活動形式,那麼就可以考慮;如果要做動作冒險遊戲,那就必須是類型中’最好’的;而’必須的’則指必須用來支持平台,當新技術出現時SONY必須參與其中(比如VR或Move動態控制器)”。

另外Shawn Layden認為,PlayStation、Xbox 和任天堂會在未來的某一個“後遊戲機”時代達到空前的統一。“在這一點上我不想說得太細,因為我不希望讓一些和我共事的人感到不安。不過,我們正在尋求一種後主機時代的世界,在這裡,你可以利用各種各樣的技術獲得高質量的遊戲體驗……”他說道,“我們都是同一個遊戲社群的一份子,只是進入的通道有所不同,我認為未來就會是這個比喻的延伸。你的平台並非你的棲身之處,而是你通向其他玩家的大門。”

當然,Shawn Layden依然堅持目前的PlayStation 還是最棒的,“PS4PS4 Pro 提供了我們認為最好的遊戲體驗,但其他遊戲機,比如Switch、Xbox One X、平板電腦或手機,都有很棒的體驗,我們需要做的是認識到這一切。”

考慮到索尼近幾年的做法都與Shawn Layden的說法相反,因此從這樣一位高管的口中獲得這樣的言論是一件非常有趣的事,而肖恩所說的“後主機”時代非常令人期待。

另一方面,Shawn Layden還談到了主機世代之間過渡的困難,“我們遊戲行業有一個可怕的情況,每當我們推出一項新的主機技術時,上一代就棄之不用了。這不會發生在電影行業,也不會發生在音樂行業,但在遊戲業卻是常事。”

如Shawn Layden所言,雖然目前SONY的PlayStation Now服務允許玩家在PS4上游玩PS3遊戲,但這並非Xbox One那樣真正的向下兼容。不過,近日日本專利公示平台出現了SIE申請的向下兼容專利,在不遠的未來,他提到的問題或許就能得到解決。

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