Square Enix報告《Just Cause 4》失敗原因:缺乏創新、內容空洞!

Just Cause 4
Square Enix旗下主打開放世界射擊遊戲的《Just Cause 4》在2018年並沒有能帶來很好的成績和口碑,在近日的財政簡報會上,Square Enix官方確認《Just Cause 4》在首發時銷量不及預期,並自我檢討了一下游戲失利的原因。

Square Enix表示:“我們的計劃主要聚焦在大型高清遊戲上,以抵消智能設備和PC網頁遊戲日益蕭條的負面影響,但結果是《Just Cause 4》的銷量遠不及預期,其他作品《Shadow of the Tomb Raider》和《勇者鬥惡龍:建造者2》在假期中取得了不錯的成績,而《Just Cause 4》銷量沒有達到預期,無法收回成本。”

對於《Just Cause 4》的失敗,公司也總結了原因,首先遊戲幾乎沒有任何改變和創新;雖然遊戲承諾這個世界是歷代最大的開放世界,但內容卻依然空洞;遊戲畫面在主機上的表現也不盡如人意,這些原因導致了玩家積極性不高。

Square Enix稱“我們認為遊戲銷量低迷主要原因,是無法提供比前作更加創新的遊戲體驗。此外,我們也觀察到遊戲首發銷量在總銷量中佔據很大部分,因此在發售之前,我們需要加大遊戲的宣傳力度。”

考慮到《Just Cause 4》的品質,遊戲銷量低迷也在情理之中,但願這款遊戲不會是《Just Cause》系列的終結之作。

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