宮崎英高:最初想把《隻狼:暗影雙死》做成《天誅》續作

Sekiro  Shadows Die Twice
宮崎英高接受了Variety 的採訪,對即將於3月22日發售的《隻狼:暗影雙死》進行了介紹。他表示開發團隊最初的想法是做一款《天誅》系列的正統續作,所以《隻狼:暗影雙死》部分內容深受《天誅》的影響。

雖然從目前的表現上來說,《隻狼:暗影雙死》和魂系列作品以及《血源詛咒》有一些相似的地方,但是From Software 卻不這麼認為。宮崎英高表示,從相似的角度來說,《隻狼:暗影雙死》和《惡魔之魂》《黑暗之魂》《血源詛咒》都給予玩家克服每次挑戰後的成就感。特別是《血源詛咒》,它和《隻狼:暗影雙死》一樣都提供了吸引玩家的戰鬥系統。

這些區別體現在多個方面,《隻狼:暗影雙死》沒有自建角色的設定,角色成長和自訂都是完全不同的。另外,《隻狼:暗影雙死》中角色的移動方式更加立體,通過鉤索來實現垂直方向的動態運動。玩家在戰鬥時還有更多的選擇,從潛入刺殺到使用義手忍具等等。

宮崎英高透露,在設計《隻狼:暗影雙死》時,From Software 加入了兩個主要的“催化劑”。一是動態運動,利用層次豐富的地圖以及激烈的戰鬥提升難度和刺激感;二是能夠實現上述動作的角色,並且兼具可信度和酷這兩個要素(那就是忍者了)。

《隻狼:暗影雙死》的戰鬥專注於打破敵人的架勢,這一點可以從日本的劍道進行追溯。在現代的劍道中,兩個人都需要擺好架勢,了解並時刻準備攻擊與反擊。宮崎英高表示在設計主角的動作時,他們參考了一些劍道方面的動作。不過,他們也增加了很多自己的設計與安排。

宮崎英高說道,遊戲總是會將玩家置於離死只有一步之遙的地方。不是你死就是我亡,雙方會盡可能使用全部的能力來擊潰對手。

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