今年GDC遊戲開發者大會,Google CEO Sundar Pichai提到了一個名為Stadia的新流媒體服務,“這是適合所有玩家的遊戲平台”,換個通俗點的說法,Stadia就是雲端遊戲平台,消費者可以在不購買昂貴的專業遊戲設備和電腦的情況下就能玩上高品質遊戲。
“雲端遊戲”概念很早之前就已經出現了,只是被當時的互聯網環境所累,並沒有爆出多大的火花,和雲計算、5G一樣,雲遊戲也不是憑空出現,一如我們預想3G時代的殺手級應用是視頻,結果到4G才徹底爆發,雲遊戲走上了相似的路。
行業公認雲端遊戲的誕生最早在2009年,OnLive在三藩市遊戲開發者大會首次推出,即引起業界對“雲端遊戲”概念的強烈關注,按照官方資料,1.5Mbps寬帶接入加上2.4GHz頻率Wi- Fi即可滿足OnLive雲遊戲平台480P標準的運行,4Mbps寬帶接入加上5GHz頻率Wi-Fi下就可以流暢的達到720P/30幀的水平。
這也是雲端遊戲的早期宿命,在誕生初期,雲端遊戲連一條正經賽道都算不上,資本方並不十分看好雲遊戲,初創雲端遊戲廠商數量寥寥,大廠商有擺在眼前的現成生意,雲遊戲在狹縫中謀發展。
數據通量以及畫質的預期,雲遊戲的實現無非也就是一些算術問題而已,5G時代究竟能不能將真正的雲端遊戲變成現實?擺在廠商面前的問題,其實是盈利模式和一系列運營的服務器,服務端成本問題。
雲端遊戲時代如果真的到來,NVIDIA的顯卡賣不出去了,一個電視或是一個顯示器就能搞定一切,從“ 電視需要遊戲機”到“ 電視= 遊戲機”這樣的遊戲體驗,你會喜歡麼?