預計2019年結束時PS4遊戲機的累計銷量可超過一億台,但Sony新一代主機(PS5)的職責不再是力爭銷量第一,而是盡力籠絡核心玩家。
Sony之所以要改變產品策略,主要原因是公司感受到來自Google等互聯網巨擘的威脅。後者的Stadia雲遊戲平台可能會搶走一部分休閒玩家,但很難打動重度玩家。後者對畫面及遊戲體驗有更高要求,同時購買意願也更強。
來自Sony公司的官員在接受媒體採訪時表示,公司仍將微軟視為次世代主要對手,Google被視為中長期威脅,任天堂依然不入流,其目標市場集中在低幼人群,與PS版圖並不重疊。
另一位Google官員聲稱新遊戲機的賣點是圖形性能,公司相信這仍是核心玩家的訴求。
為此公司正努力與業內各大遊戲發行商搞好關係,後者當然希望全平台發布以提升銷量,但公司正與之探討各種形式的獨佔。
中小遊戲公司因此抱怨說,Sony對他們缺乏熱情,與任天堂的態度形成反差。Sony官方回應說,公司仍對獨立遊戲工作室持積極態度,但資源有限,公司的工作重點是強化與大發行商的關係。Sony認為,促成顧客購買主機的動力是那些獨占3A大作,而非每個平台都能見到的小品遊戲,甚至移動平台。
除了拿出資源說服第三方,Sony旗下第一方工作室也在為獨佔作品投入更多預算。有分析師批評說,項目開銷增大將導致遊戲品種單一,玩家為了轉換口味會轉投其它平台,比如任天堂。但Sony對此並不在意,公司官員聲稱,那些中小單位即便得不到Sony的支持,也無法忽視PlayStation的影響力。