對於遊戲行業的從業者來說,加班幾乎是不可迴避的問題。近日CogConnected採訪了Naughty Dog工作室的幾位前員工,談論到加班文化形成原因以及他們對這種行為的態度,一起來看看。
根據消息人士透露,Naughty Dog內部的加班其實處於灰色地帶,管理層並沒有強制要求,不過他們會安排難以在正常工作時間內完成的任務量,如果員工沒有達到目標就會面臨被解僱的風險,另外“追求完美”的內部文化以及來自同齡人的壓力讓員工們選擇自願加班。有員工認為工作室發放補助(比如晚餐)其實也鼓勵了加班行為,有時某些重要決定恰恰是在那些額外的工作時間裡做出的,如果沒有加班,員工甚至都無法參與其中。
開發者表示通常情況下他們每週的工作時間為40-50小時,不過在項目的最後3到6個月時間內就會上升至60-70小時。另外開發人員(程序員、美術師)有更高的靈活性,只要按時完成工作就足夠了,而QA部門相對而言就要緊張很多,他們需要嚴格遵循時間規劃,不加班很有可能會對員工的職業前景產生負面影響,比如無法參與下個項目。有負責QA測試的人員表示,他們曾持續數月每週工作60-80小時,《最後生還者》發售前的最後一周甚至創造過100多小時的記錄。QA部門的正常工作時間是早10點到晚10點,每週6天,不過有時員工會工作到午夜或者凌晨,《UNCHARTED 4》發售前曾經進行過24小時/7天的不間斷輪班,此時的工作時間就變成了早10點到第二天早10點。
然而部分員工在接受采訪時也表達了對加班的積極看法,某位曾參與《UNCHARTED 4》的開發者表示,Naughty Dog確實有“追求完美”的文化,但這是源於工作室總是製作優秀遊戲的歷史,他在加班時從來沒有感受到內部的壓力,而是被能夠參與優秀作品的動力驅使。此外Naughty Dog也非常照顧員工,他在那裡的工作經歷十分愉快。