Xbox部門談雲端遊戲:發展尚需時日不會製作相關主機

Project xCloud

在GameSpot的一次採訪中,微軟微軟Xbox部門的負責人Phil Spencer回答了有關雲遊戲主機方面的謠傳。

在採訪中Phil Spencer對坊間流傳的“Xbox正在研發專為雲遊戲使用的主機”傳言進行了澄清。斯賓塞表示:“在去年我們談及了xCloud,隨後說到我們正在製作一台新的遊戲主機,但我就說了這麼多,我們從沒說過[一款流媒體主機正在製作中]。我覺得可能會有些人覺得我之前提到的主機就是剛推出不久的那台無光驅版Xbox One。我們現在並沒有在製作一款只為雲遊戲服務的主機。我們將你口袋中的手機視作是你接入雲服務的終端,同時也是能讓你進行本地遊戲的平台。”

在採訪中Phil Spencer還談及了自己對雲遊戲未來的看法。Phil Spencer認為雲遊戲技術的發展尚需時日,距離雲遊戲成為主流可能還需要多年時間。Phil Spencer舉了Netflix為例做出了說明:Netflix創辦於1997年,距今已經20多年。由於技術發展非常迅速,所以人們可能會忘了我們用了20年時間才看上(而且是主要通過流媒體觀看)《權遊》和《紙牌屋》這些大戲。斯賓塞認為,流媒體遊戲技術的發展週期不會要我們等上20年,但它肯定也不是2年時間就能完成的。這是一輪技術變革,“儘管看起來它好像是一夜之間就發生的事,但事實並不是這樣。”

在採訪中,Phil Spencer多次表示雲遊戲技術的發展需要時間積累。另外他也提到Xbox對雲遊戲進行了長期規劃,但如何進行遊戲,還是取決於玩家們自己的選擇。Phil Spencer表示,他不會嘗試說服玩家們今天就拋開自己的主機去嘗試雲遊戲,“因為遊戲體驗和主機就是不一樣的。”

Phil Spencer認為,在未來Xbox服務將遍及全球,覆蓋所有人、所有設備,“我們會用穩定、高質量的互聯網服務連接每個玩家。但這也需要時間。”而之所以在談及xCloud項目時,Xbox方面經常會加上“試驗(trials)”這個詞,並不是因為Xbox方面對自己的技術沒有信心,Phil Spencer表示Xbox的技術團隊成果豐碩,但“這是現實的時間問題,而且這還取決於玩家們自己的選擇。

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