EGS與Steam在PC平台的遊戲爭奪戰是今年最火熱的話題。前不久BANDAI NAMCO表示自己對EGS的興趣不大,除非他們放棄獨佔要求。現在,育碧也站出來表達了他們的看法,但和BANDAI持相反態度。
育碧副總裁Chris Early 近日在接受《紐約時報》採訪時表示,他認為Steam 的商業模式放到今天已經不合適了。
「它現在的商業模式是不現實的,無法反映全球遊戲發行與分銷行業的當今現狀。」
雖然 Early 沒有明確的指出他所說的商業模式是那部分,但我們不難推測這應該指的是兩個平台不同的抽成比例。從很久很久之前開始,Steam 就一直從每筆交易中抽取30% 作為自己的收益,其他PC 平台基本也是如此。而EGS 在去年底上線,每筆交易僅抽取12%,開發商能拿到更多利潤。
而在EGS 出現之後,育碧的《全境封鎖 2》就立刻撤離了Steam,今年的另一款力作《Ghost Recon Breakpoint》也不會登陸Steam,至於今後是否會繼續維持這一政策,育碧並未表態。
Epic 的CEO Tim Sweeney 多次在社交平台喊話,稱只要Steam 無條件將當前的分成收入降低至12%,他們就會撤銷獨佔政策,甚至將《要塞英雄》也登陸Steam。
不過對於EGS 的各種言論,Valve 基本上沒有進行過正面回應或評論。
此外,《Super Meat Boy》的開發者Tommy Refenes 同樣在《紐約時報》的報導中被提及,他認為今天的遊戲行業的銷售與販賣需要一套更好的新模式,而唯一能夠實現這一目標的辦法,只有靠大公司之間相互競爭才能達到。