《The Last of Us: Part II》創意總監在接受PlayStation的博客採訪中表示,希望創作出一個讓玩家感覺真實的遊戲,能夠帶入到角色裡,一起了解下。
Neil Druckmann 是這麼說的:“我和Ashley Johnson(艾莉的配音演員)見了面,跟她分享’被拋棄’這個想法,當我將設想的劇情告訴她之後,Ashley Johnson便在餐廳哭了起來,我心裡想’我希望人們不要認為我在做什麼可怕的事情。’但我記得那是我第一次有了一個很有說服力的想法。”
“事情就是這樣開始的,這是《The Last of Us: Part II》遊戲思想的核心,”Druckmann繼續說道:“當你有了一個好想法,然後你分享給其他人,把更多的人帶進來,這就變成了一個共同的願景。電子遊戲就是這種協作媒介,我們都在朝著這個目標前進。”
Druckmann還提到,他從2013年的開始就有一個想法,Naughty Dog也想要盡可能真實地對待暴力。這個想法便是,他希望每個敵人都是有名字了,如果一個倒下的敵人有一個朋友,他們可能會尖叫他們的名字,並在戰鬥中被激怒。
Druckmann說:“我們想要有完整一套遊戲運作方式,玩家可以被敵人發現,然後可以參與一些戰鬥,也可以在殺光該地區敵人的情況下逃跑。”“同樣,我們想要有更多的通關方式,你可以完全像幽靈一樣潛入。這很有挑戰性,也很困難,但在《The Last of Us: Part II》中某些地區是可能的。在某些情況下,我們也希望你參與其中,我們希望你參與某些會讓你不舒服的行動。因為這也是故事的一部分,是艾莉旅程的一部分。”
《The Last of Us: Part II》將於2020年2月21日獨占登陸PS4平台。