福布斯:Sony微軟次世代主機差別不大,關鍵在獨佔遊戲

next gen ps5
SONY此前已經官宣了PS5將在明年年末發售,近日《福布斯》雜誌網站公佈了一片專欄文章,對微軟和索尼的次世代主機Xbox Scarlett和PS5進行了前瞻評論。

全文如下:

Xbox Scarlett和PS5的相關信息已經開始逐步放出,微軟和SONY都已經開始為明年的聖誕節檔期積蓄力量。幾天前SONY的次世代主機正式確認了名稱是PS5,確認從硬件基礎支持光線追踪技術,還公佈了更精密的震動和力反饋手掣

雖然聽上去天花亂墜,但其實和Xbox Scarlett的硬件消息基本上差不多一回事。Xbox Scarlett也將使用定制的AMD芯片,兩款新主機都將支持4K分辨率、光線追踪、120fps流暢畫面。還都將搭載SSD,提升加載速度和遊戲體驗連貫性,甚至還會對遊戲開髮帶來新變局。雖然目前還不知道究竟哪邊的硬件性能更強,但可想而知,即使能分出大小王,二者之間的差距也不會太大。

目前已公佈的信息裡,PS5的特色在於它的手掣,通過更先進的技術,讓玩家在操控手掣的時候可以獲得更多反饋。而Xbox Scarlett目前拿到檯面上的特色只有它最新搞的Xbox遊戲通行證。這是一種訂閱服務,模式上有點效仿NetFlix,只要定期付費就可暢享作品庫裡的絕大部分遊戲。當然索尼也可以通過強化PS Now來與微軟的Xbox遊戲通行證抗衡。

所以次世代主機的情況可能和本世代主機差不太多。當初Xbox OnePS4第一次亮相的時候,看上去好像也各有特色,Xbox One最初是以Kinect 2.0為核心進行定位的,而PS4則是傳統的家用遊戲機。但等到發售一年以後,Xbox One改變策略,拋棄了Kinect捆綁,基本從功能上已經和PS4一模一樣了。

那麼真正的區別在哪呢?和本世代主機一樣,在於獨佔遊戲。PS4之所以能在當代主機競爭中保持領先,就是因為PS4上有《Bloodborne》《Horizon Zero Dawn》《God of War》《Uncharted 4》《Spider-Man》等頂級獨佔大作。雖然目前PS5獨占大作還一個都沒亮相,但Xbox Scarlett倒是有一個:《Halo Infinite》。

所以硬件相近的前提下,售價應該也不會拉開差距,PS5和Xbox Scarlett的真正差異在於獨占遊戲內容。索尼在這方面自然是經驗豐富,而微軟也已組建第一方開發陣容將近一年時間。所以次世代主機的大戰,將是獨佔遊戲內容的比拼。

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