SEGA中裕司採訪:暴力成為吸引玩家的重要元素 | 不會再開發Wii遊戲

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Sega知名遊戲製作人中裕司接受了Siliconera的採訪,以下是採訪全文:

記者:您曾經製作了許多核心向遊戲,不過如今您更常於製作休閒遊戲,比如《一起來拍打》(Let’s Tap)和《奇異鳥伊維》(Ivy the Kiwi)。相較于核心向遊戲,您覺得製作休閒遊戲的挑戰是什麼?

中裕司:我總是想著製作休閒遊戲,以使我的作品顯得平易近人、輕鬆上手。我的早期作品恰巧為核心玩家所喜愛,這非我所料。我一直希望製作那些所有人都能得到樂趣的遊戲,而不僅僅局限於人數不多的核心玩家。

就核心向遊戲而言,核心玩家們會對畫面和特效十分挑剔。目前,我無意接手那些高預算強畫面的遊戲。

記者:我們看到一些原本針對日本市場的遊戲,也想要踏足西方市場。有鑒於索尼克系列和其他Sega遊戲深受全球玩家的喜愛,您認為製作風靡全球的遊戲的訣竅是什麼?

中裕司:我覺得,如今那些非常暴力的遊戲流行於世。以至於,人們不假思索地認為缺乏暴力元素的遊戲肯定無聊乏味。一款遊戲想要吸引全球受眾,那麼很重要的是盡可能地保持殘酷暴力。

另外,對於富有趣味的遊戲設定來說,可玩性是最為基本的。遊戲開發者要以一名玩家的視角,來發現哪些設定不錯,哪些則不行。

記者:自您重返Sega以來,遊戲業界在您眼中有何變化?

中裕司:我並不覺得遊戲市場發生了很大的變化。當然了,遊戲的畫面大有進步,且有著眾多非常優秀的遊戲設計者投身于遊戲的開發之中,而這些遊戲在過去是不必擔憂(賣不出的)。我還記得在十年前,我們首次為遊戲加入Online元素,那時大家都討論說:十年之後,所有的遊戲都將是Online的。如今十年過去了,事實證明並非如此。仍然有許許多多的遊戲缺乏Online模式。

除此之外,在TGS的展區圖上,你能夠發現GREE有著一個極為龐大的展臺。我們知道GREE是專攻手機遊戲的,因此手機遊戲也許是業界改變的方向。

記者:展望10年之後,到2021年,您覺得遊戲業界會有何變化?

中裕司:我想10年之後,任天堂、索尼、微軟的各種主機與平臺將不復存在。消費者不會再購買專用的硬體設備,取而代之,可能所有的東西都將整合進以PC、iOS和Android系統為基礎的軟體之中。

記者:恕我冒昧,請問《天空機師羅迪亞》的工作進度如何?

中裕司:《天空機師羅迪亞》的開發工作已經完成了。我在Prope社中的任務已經結束了。剩下的就是由Kadokawa Games來決定發售策略,這些決定包括是否在北美、歐洲、日本發售。

記者:有鑒於Wii U明年發售,您會考慮使《天空機師羅迪亞》登陸Wii U麼?

中裕司:《天空機師羅迪亞》是作為Wii遊戲而結束開發的,目前我們尚無計畫使其登陸Wii U。這款遊戲是為Wii量身打造的,因此借助於Remote,玩家們可以很好地體驗遊戲。如果我們想要使Wii U的龐大手柄相容遊戲的操控方式,那麼就必須作出種種改變。我希望:人們按照我的原意,在Wii上面遊玩與享受這款作品。

記者:您拿到了Wii U的開發套件了麼?

中裕司:目前,我還沒有Wii U的開發套件。請拜託任天堂送我一個吧!(笑) 也許,Namco Bandai Games能夠給我一個。我非常希望有機會能夠體驗該主機。目前,其開發套件的數量可能並不是很充裕。

記者:PSV呢?

中裕司:不,我也沒有它的開發套件。

記者:我們得讓您有更多的開發套件!您工作室裡有什麼呢?

中裕司:我有很多的Wii開發套件,我也製作了眾多Wii遊戲。

記者:您還會製作Wii遊戲麼?

中裕司:不,現在一個開發計畫也沒有。我希望《家庭釣魚》(Fishing Resort)和《天空機師羅迪亞》發售後,能夠受到玩家的喜愛。我花費了眾多時間與心血來製作這些遊戲,我也對這些作品感到自豪。因此,我等不及看到玩家在拿到這些遊戲後,會有何反應。我希望所有玩《家庭釣魚》的人,都能獲得“偉大垂釣者”(Grand Angler)的稱號。

作者:西格瑪大日

http://www.siliconera.com/2011/09/30/yuji-naka-on-how-to-make-video-games-for-the-world/

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