此前Xbox遊戲工作室主管Matt Booty對外確認,至少在今明兩年第一方作品都不會出現次世代主機Xbox Series X獨佔遊戲的情況,意味著這兩年的第一方新遊戲都會繼續登陸Xbox One家族平台。而這種做法可謂是打破了主機行業以往一貫的做法:依靠新主機獨佔遊戲來增加首發時的吸引力。
對此,Xbox 負責人Phil Spencer近期接受外媒訪談時解釋了這種做法,稱微軟的願景是“以玩家為中心,而不是以設備為中心”。
“微軟的一個優勢是,很顯然我們多年來和PC 平台的開發相當密切。”Spencer說道,“我覺得如今我們來看PC 的生態系統,它有些地方做得是最棒的。畫質很強的遊戲可以在高端遊戲PC 上運行,其中一些還能在性能差很多的幾年前的機器上跑。如今遊戲引擎和機器性能的情況說明,開發者對自己面前的各種遊戲硬件能夠充分利用起來。”
“我們從一開始對Series X 寄託的戰略目標就是,我們想要盡我們所能給電視創作出最棒的遊戲主機,同時為開發者帶來首屈一指的性能來用它創造最棒的遊戲。你不想做一個將每個人拒之門外的東西,況且你想與開發者一同合作,而開發者想要的是盡可能拓展自己的受眾。當然,權衡在所難免。”
“我不能強行要求所有第三方工作室也必須(給老硬件)做支持。但如今的世界,玩家們想要和朋友們不受設備限制地一同玩遊戲,人們想要有最多的遊戲庫來供自己選擇,開發者想要用如今可用的最好的科技。我們圍繞著這三點打造了這個計劃,我對我們的未來感到非常樂觀。”