Naughty Dog工作室開發的《The Last of Us: Part II》將於今年5月正式發售,有初代《The Last of Us》的良好口碑做鋪墊,相信新作的品質也會令玩家們倍感滿意的。而Naughty Dog《The Last of Us: Part II》聯合總監Anthony Newman也在昨日發推表示:“2020年我們將重新定義3A遊戲。”
看得出來他對於《The Last of Us: Part II》抱有非常大的信心,玩家們也非常期待這部作品的發售。《The Last of Us: Part II》預計將於5月29日登陸PS4平台,讓我們一起期待Naughty Dog會交上一份怎樣的答卷吧。
在《The Last of Us》中,玩家控制喬爾在角落躲避敵人時,你身邊的艾莉就像有“隱身術”一樣在敵人眼前晃悠。據外媒GameSpot報導,這樣的情況不會在《The Last of Us: Part II》中出現,二代在“隊友AI”方面做出大了極大的改善。
Naughty Dog負責人Anthony Newman表示他們已經意識到了原作AI中存在的問題,團隊已經充分意識到了這一點:“實際上,(隊友AI)是我們在遊戲中所能取得的為數不多的重要技術成就之一,(在原作中)當你潛行時,隊友往往比玩家更能擅長隱身,她可能會在原地徘徊卻不被敵人發現,這讓你覺得自己根本沒有隊友,可能會感到孤獨,但我可以肯定的說,遊戲在這一方面已經得到了極大的改善。”
“另一件有趣的事情是,在我們之前的所有遊戲中,隊友給敵人造成的傷害可能會非常低,他們雖然也向對方開槍,但往往給敵人造成殺傷的只是你。現在遊戲擁有著更加出色的AI系統,每當你看到隊友向敵人射擊時,他們造成的傷害會和你一樣多。
“這也是另一種讓玩家能夠在戰場做出預測的方式,比如當玩家看到迪娜對敵人開了幾槍,那麼你就會意識到:’我只需要再開一槍就可以乾掉那個敵人’。玩家現在可以依靠自己的隊友,我認為這樣的互動是非常棒的。”