又一次無理取鬧和感情氾濫,但實際上,背後的原因更關乎於遊戲玩法自由度,選擇權,甚至是對於跳票,洩密等一系列事件的進一步發酵。
因為遊戲裡有殺狗鏡頭,而導致一些歐美聖母發出反對聲,最早出現在去年十月。2019年9月的State of Play直播節目裡,頑皮狗第一次宣布了遊戲的發售日,並且放出了一段主題為:“為了保護所愛之人,你到底能做到什麼程度呢”的預告片和一段長達十幾分鐘的時機演示。
在演示中,有幾個鏡頭展現了艾莉在草叢廢墟中潛行,然後被敵人的狗追踪到並展開撕咬和搏鬥的場面,最後的結果當然是艾利戰勝了這幾個殘暴的敵人。
這段鏡頭本來的用意是展現包括狗和敵人AI的大幅提升,從而進一步烘托遊戲生存的困難度,但顯然被一些別有用心的網友誤解了,很快正方雙方就在網絡上展開對線,正方認為這樣真實的殺狗場面讓人感到“噁心和不安”,反對者則認為“遊戲就是遊戲,不應該上升到道德層面。”
其實這時候大部分理智的玩家,包括我在內都是站在不應過度把遊戲放到現實中解讀一方的。
但禁不住有一些媒體在此事上添油加醋,Gamespot隨後發表了一篇名為“You Could Kill A Lot Of Dogs In The Last of Us 2”(你可能會在《The Last of Us : Part II》裡殺很多狗)的文章,顯然對處於下風的正方起到了推波助瀾的作用:“你不僅要殺很多很多人,還會殺很多很多狗(潛台詞:為了生存下去而拷問你的人性)”
除了對於預告中的人狗搏鬥的場面加以描寫之外,GS還著重渲染了狗與它主人之間的感情:“狗會比人類更早的發現你,它們會順著氣味尋找你的踪跡,並嘗試向你發起進攻,撕咬你的喉嚨和手臂,為了生存你不得不用槍或者近戰武器(斧頭或砍刀)進行反擊……當狗死掉之後,你甚至可以聽到狗的主人撕心裂肺的哀嚎,和瘋狂的咒罵,並發瘋了一樣想要為自己的朋友報仇。”
儘管GS也解釋說這樣的說法是為了烘托末世的掙扎與殘酷,玩家在遊戲裡不得不“犧牲一些東西才能在這個殘酷的世界裡生存下去”,但愛狗人士顯然沒什麼耐心看到這一句就急不可耐的開噴了。
從更加理性的角度來說,這樣的設定無可厚非,但你總歸是要照顧到更多的人的感受,特別是在歐美世界政治正確愈演愈烈的現在,一些更聰明的宣傳策略相當重要,當代遊戲裡少不了類似的鏡頭,但並沒有誰拿這件事兒來當做遊戲的“噱頭”。
對於玩家來說,人們也或許沒那麼在意是不是一定要用極其血腥的演出來同動物戰鬥,而是一個“自由度”的問題,我們希望可以有不同的路線去達成任務的結局,而不是製作人強迫我們去貼合他的口味,這也是開放式結局,自由式玩法越來越受歡迎的原因。儘管大多數才華橫溢的藝術家並不屑於這樣做,但我們還是會希望多一些更溫和,更大眾化的表達。但從後續的一些爆料來看,比如艾莉的性取向問題,整個故事將走向何方的問題,頑皮狗顯然選擇了更直接的一條路。
這種爭論,也引起了頑皮狗總監Neil Druckmann的回覆,“我要解釋一下,遊戲中你是有選擇的權利的。”
隨著時間的推移和遊戲發售日的再一次跳票,這個爭論一度被人遺忘,但是最近再一次被好事者翻出來,舊事重提。宣傳的重點仍然是“Killing dogs is necessary to survive”(只有殺狗才能讓你生存下去)。
消息的發布者來自於署名為零售商Gamestop的工作人員,他聲稱這是頑皮狗發給自己的用於推銷的產品介紹。
剛剛平息了嚴重洩密事件的頑皮狗再次拉響警報,負責遊戲編劇的Arne Meyer出來闢謠,再次否定了這些爆料的真實性,與玩家自由選擇權的重要性:“頑皮狗從來沒有撰寫或者幫助撰寫過這份郵件裡的內容,在沒有玩到遊戲之前,請勿相信這些爆料。這只是零售商用來推銷,吸引大家眼球的話術而已。”
但這樣的說法,現在看起來或多或少有些欲蓋彌彰,尤其是在剛剛經歷過一次嚴重的遊戲流程洩密事件後。
如果說有關殺狗的第一次爭議更多的是那些愛心氾濫的人的自作多情,那最近的第二次爆料,顯然背後有更深層次的含義——在遊戲發售日前的大規模洩密,究竟會不會影響你購買遊戲的動力?
舉個不恰當的例子,當你已經知道遊戲並不能按你所想的發展的話,你還能不能保持期待的走到最後呢?
恐怕大部分人都很難吧。
我們這裡不去追究洩密原因究竟是如官方公告所說的辦公電腦被黑,還是如傳言一般,有員工刻意報復,事實就是,現在大家對於遊戲業界的新聞越來越缺乏神秘感,好比過去,我們會在每年的E3發布會時感到驚喜,但現在幾週前就舅舅黨滿天飛了。保密的成本越來越高,驚喜也越來越小,很難相信,每一次這種新聞最後都歸結於黑客,可能也有不可明說的潛意識。我們一方面越來越希望提前知道一款遊戲,或者一台新主機的情報,另一方面又對劇透諱莫如深,面對網絡上根本無從考證的信息源,我們很難只接受我們想要的信息,而對我們不想要的視而不見。這可能本質上就是自媒體時代的雙刃劍。
當然,對於此次事件的中心——頑皮狗來說,他們自然是不會希望自己辛辛苦苦保密了數年的寶藏,用幾段模糊不清,被剪的支零破碎的視頻洩露出去的。這對於粉絲和工作人員來說都是不公平的。《The Last of Us: Part II》的這半年多,可以說是歷經磨難,爭議,跳票,洩密……玩家的抱怨可能已經不在內容本身,而是對於官方宣發策略的不滿與宣洩。
作為玩家,我當更想看到一份包裝精美的成品,即便它並不完美如我們所願。