儘管《The Last of Us Part 2》已經成為了SONY歷史上銷售最快的第一方獨占遊戲作品,不過遊戲總監Neil Druckmann在接受采訪時表示,他並不在於遊戲的銷量:“我不在乎(I don’ t care)。”
喬爾的配音演員Troy Baker近日對Neil Druckmann進行了一次線上採訪,在本次訪談中,Druckmann表示:讓銷量和收益最大化並不是開發者的任務。另外他還指出,儘管已經預料到會收到玩家們褒貶不一(mixed)的反應,但開發團隊還是繼續製作了第二部當中充滿爭議的情節。
“這款遊戲賣的很好,而我並不在乎。我們在此就稍稍談下銷量:我只想賣出足夠的量以期還能再行製作(do it again),這樣做SONY能夠繼續信任我們,並且賦予我們創作的自由,讓我們能做任何需要做的事情。除此之外的任何東西都只是添頭。”
近期對於遊戲時長問題的在業內討論熱烈,Druckmann也談及了這個問題:“我在Naughty Dog就職16年,在這16年裡營銷人員從來沒有——是一次也沒有,給我們在創意方面提過意見,例如’這個應該加到遊戲裡’或是’這個遊戲應該有這麼長/短’抑或是’應該加這個功能’。在我16年的職業生涯中,這種事一次都沒發生過。我並不是說這種事不存在,只是我們從沒遇到過。”
Druckmann也承認,《The Last of Us Part 2》對於某些玩家來說可能有點長了,不過他也重申遊戲長度完全是由Naughty Dog(而非營銷人員)決定的。
《The Last of Us Part 2》創意總監Neil Druckmann與首席敘事Halley Gross談到了遊戲曾存在一個更加黑暗的結局。
Gross講道:“當我加入的時候,許多事情都(和現在)非常相似。我們曾不斷地對遊戲的最後一幕進行重複,試圖探尋這一幕應有的面貌,最終決定艾莉會殺死艾比。但在製作過半的時候,我們改變了想法並讓艾莉住手了,以此(說明)過去的那個艾莉還存在,即使深陷復仇之路,那個心存人性,受到喬爾影響的艾莉還存在。”
Druckmann補充道:“最初的感覺是,讓艾比活下去在主題上有所不妥,但最終這顯得對角色來說更加誠實。我們想要表達的主題也稍有改變,但我們的首要目標始終是(這樣的疑問——)我們對角色本身是誠實的嗎?有特定的一些事是我們想要表達的,但只有我們將角色和寫作保有一致性作為前提時,這才會有效果。 ”