《Ghost of Tsushima》已經成為了PS4銷售速度最快的第一方原創IP,雖然是歐美工作室出品的遊戲,但就連日本人都大贊本作「日本味道正宗」。在本月的世嘉官方節目SegaNama上,名越稔洋也盛讚了《對馬戰鬼》,並表示「日本人輸給外國人了」。
在節目中的一個問答環節,名越被問起對《對馬戰鬼》的看法,他的回答是:
我們確實輸給了他們,我認為這本來應該是由日本人製作的遊戲。據說他們在取材和其他方方面面做了巨量的工作,真的很懂日本。比如游戲還有黑澤模式,不是單純做成黑白就完事了,而是連幀數也向老電影靠攏,像這樣從很多細節和考究的角度來展現老電影的韻味,從藝術的層面整體把握整個項目。
能做出比日本人更懂日本的作品的外國人,不是很厲害嗎?我們通常認為西方人永遠不會把握到日式文化的一些要點,但這個遊戲表明,這種思維方式從一開始就是錯誤的。
SegaNama 的主持人椿彩奈補充說,有些外國人傾向於認為非日本人都認為日本就是切腹、武士、忍者,沒其他了。《對馬戰鬼》證明,能夠令日本人大吃一驚的超懂日本的外國人也是有的。
節目中,名越稔洋對《對馬戰鬼》的評論,還有以下這些內容:
用風來做引導創新又自然,它並不是一個強制的UI,但自然又跟故事本身非常契合,怕是經過惡鬼級別的測試與實驗
市面上已經有題材相似的產品(比如《隻狼》《仁王》),本來對本作的銷量抱有疑問,結果它成為了銷售最快的PlayStation新IP,真的很厲害
角色的動作與面部表情捕捉很考究,開發者沒有滿足於簡單的動作捕捉工作,而是專注於演技細節,比如表情乃至眼球運動
主角境井仁第一眼看上去並不是特別帥,要是在日本公司,這個角色設計肯定會被打回重做。能夠堅持用這個角色設計直到發售、把大量開發經費和先進技術都賭在這個「大叔臉」上,其覺悟令人不得不低頭認輸
此外,椿彩奈特別提到了《對馬戰鬼》中的狐狸是如何在日本推特上瘋傳的。兩人都表示,仁對稻荷神社和狐狸的反應很符合這個遊戲描述的時代,這些都是現在的日本人不太了解的事情。
名越稔洋最後說,Sucker Punch 敢於嘗試和創造那個年代背景的遊戲,最後成功大賣真的很了不起,並衷心地祝賀每個參與了《對馬戰鬼》開發的人。