儘管微軟的低價主機Xbox Series S贏得廣泛讚譽,但彭博社專欄作家Tae Kim認為雙主機策略是不明智的,無法撼動SONY的霸主地位。
首先,命名就是個大問題。Kim擔心顧客分不清兩者的區別,帶S的還有上一代主機Xbox One S,他可以想像可憐的銷售顧問一遍又一遍地向茫然的顧客解釋三者的區別。
而SONY的命名就簡明扼要,5比4大所以更先進,玩家絕不會買錯。
更重要的是,SONY擁有更強大的獨占陣容,無論Xbox Series S多麼便宜也無法化解對手的優勢,何況機能還墊底。
已有報導指XSS的10GB記憶體會給開發人員造成麻煩,微軟上一代產品Xbox One X可提供9GB遊戲運行空間,而新一代主機XSS只給了8GB(有可能低至7.5GB),人們懷疑XSS只能兼容Xbox One及One S版本,現存的Xbox One X強化作品可能無緣體驗。
多位業界人士擔心XSS孱弱的記憶體會損害遊戲作品的表現,束縛大哥XSX的手腳,導致PS5版本不戰而勝。
id Software的引擎架構師Axel Gneiting抱怨說,16GB都不夠用何況10GB?新一代主機的內存規格本來就很保守,可就是這麼點進步也被阻攔的XSS抵消掉了。
他進一步解釋說,近十年來每款3A作品的素材都是以目標平台最低端配置為標杆,平台配置再高作用也不大,低端平台說了算。
微軟的賭注在於,消費者與開發業者的訴求完全不同,前者多半只會盯著價格標籤看。有人驚嘆XSS比一劑胰島素還便宜($299 vs $324),如果你是糖尿病人,相當於每周用掉一台Xbox Series S!
微軟以5000萬用戶基數作為籌碼,誘使開發商遷就它的低端主機。可如果XSS未能像預期的那樣迅速打開局面,會不會成為第三方的棄兒?