Dusk Golem最近又在Twitter上爆料了《Resident Evil Village》大量的開發細節。今年8月時他曾在遊戲論壇上爆料稱《Resident Evil Village》PS5版的畫面不如XSX版,實際上分辨率和幀數都不如XSX版。具體來說他預測PS5版《Resident Evil Village》上市初期畫面為1080P/60FPS,而Xbox Series X版則為4K/60FPS。
而在近日發布的推文中,PS5版再次被提到,他說Capcom開發團隊正非常吃力地開發PS5版,而且這個版本已經導致了很多問題,成為開發團隊“一個實際的障礙”。
根據Golem爆料,《Resident Evil Village》原本的定位是系列的一個衍生作,但在內部和測試者中獲得積極的評價和反饋後被改為正傳遊戲《Resident Evil Village》。起初這款遊戲計劃是跨世代,定於2021年1月發售,但顯然計劃有變,現在變成了僅僅登陸新主機和PC。
Golem提到《Resident Evil Village》在技術上是可以在本世代主機上游玩的,而且生化大使的測試也經常在PS4 Pro上進行。然而次世代主機的SSD帶來的超快載入時間是Capcom非常期待的功能,想讓開發團隊利用這一功能,因此開發團隊決定放棄PS4/ Xbox One版,轉而專注於次世代平台,同時也能讓遊戲有更好的陰影,改進的角色模型以及其他利好。
值得一提的是,開發團隊原計劃想加入現實扭曲和幻覺有關的玩法機制,但由於被本世代主機拖累,差一點砍掉這兩個玩法,但後來專注於次世代後,就被得以保留。
Dusk Golem後來又補充說,儘管PS5版遊戲正在引起諸多問題,但他們嘗試的次世代改進在PC和Xbox Series X上運行地非常好。結果,他們一直在猶豫是否應該調低一些視覺加強和功能,或者是否應該改為跨世代遊戲,讓更多的玩家能玩上,以至於有更好的銷量。
Golem還提到Capcom給測試玩家發調查問卷,詢問《Resident Evil Village》是應該專注於次世代還是變成一個跨世代遊戲。