Google前段時間宣布將不再投資自家第一方遊戲工作室,雲端遊戲服務Stadia繼續保持現狀運營。從外媒昨日爆料內容來看,這項決策對於工作室員工似乎頗為突然。
就在該決策公佈的前一個星期,Google Stadia 部門副總裁兼總經理Phil Harrison還向第一方工作室全體員工發送郵件,祝賀團隊當前的項目取得了重大進展。
“(Stadia 遊戲和娛樂部門,SG&E)在一個差異化的天才團隊和開發一系列強勁的Stadia 獨占遊戲上取得了很大進展。我們會很快確認SG&E 投資信,這會告知SG&E 的戰略和2021 年的目標和主要成果。”
Jade Raymond已離開GoogleStadia
結果與該郵件的期望呈現出完全相反的局面。在該郵件發出五天之後,Google宣布不再投資第一方工作室,工作室負責人Jade Raymond也離開Google。具體情況和原因目前還並不清楚。
決策宣布後,工作室的開發者們等了三天,也就是在2 月4 日才得以與菲爾·哈里森通過電話會議了解情況。
會議上Harrison為此前郵件裡的失言道歉,還透露了微軟在去年巨額收購Bethesda 母公司Zenimax 是Google做出此項決定的原因之一,還有武漢肺炎疫情的負面影響。不過員工對該會議的結果並不滿意,認為他們並未得到真相。哈里森在博客中提到另一個原因是,從零開始組建團隊來開發頂級遊戲的成本正以指數級增長。
此外還有消息源透露Google對第一方工作室並不上心,包括匱乏的資源和無法得到保障的軟硬件設備等。Google也不斷從內部其他部門招人調到工作室,但明顯這些員工沒有遊戲開發所需具備的一系列技能。