在今年2月SONY正式官宣了新一代PS VR系統,並隨後分享了新VR控制器的外觀和信息,但之後鮮有相關消息傳出。近日,SONY為部分遊戲開發者們舉辦了一場“閉門”展示會,其中疑似涉及了PS VR2的細節,消息人士PSVR without Parole在網上洩露了部分內容,一起來了解下。
要點如下:
- 內部目前將其稱作“NGVR”(次世代PSVR)
- 使用Fresnel OLED屏幕,單眼分辨率2000×2040,支持HDR,視野範圍110度,比上代提升10度
- 除了與眼球追踪一起使用的“注視點渲染技術”(Foveated Rendering)之外,次世代PSVR還將使用“動態縮放分辨率”,可以根據玩家的視野來調整分辨率,同時能夠減輕PS5性能壓力,釋放更多機能
- 頭盔本身同樣包含觸覺反饋功能,意在提高遊玩沉浸感與減少動態眩暈
- 新PSVR控制器暫未定名,將與次世代PSVR捆綁銷售,新控制器包含電容式觸摸感應器,基於模擬信號來追踪手指之間的距離,支持觸覺反饋與自適應扳機是已經官宣的內容
- SONY更加專注於3A級VR遊戲,希望能夠製作同時支持在電視屏幕或VR內游玩的混合型遊戲(如《生化危機7》),玩家可以自行選擇下載特定的版本進行遊玩
- 暫時沒有提到向下兼容初代PSVR遊戲的事,但有一個高清化以前PSVR遊戲的企劃
- 峰會上沒有展示頭盔的外形,但發售計劃與更多細節會在2022年初公開
注視點渲染技術(Foveated Rendering)簡介:可以通過降低注視點周圍圖像的分辨率來大幅減輕運算的複雜程度,人眼在看東西時,整個視野範圍的清晰度不完全相同,中心最清晰,越往兩邊越模糊。因此在VR設備上顯示圖像時,不需要整個畫面使用相同的分辨率,而是中心分辨率最高,周圍分辨率逐步降低,一般會分三圈。