PlayStation 全球工作室負責人Hermen Hulst 在接受GameInformer 採訪時表示,他希望第一方工作室能夠大膽的去製作遊戲,比如《God of War》的全新方向和《The Last of Us: Part II》的敘事結構。
“我鼓勵我們的團隊在選擇上更加大膽,而他們確實做到了,當然我也會繼續支持他們。”Hermen 說,“我認為我們的團隊真的已經很勇敢了,這種勇敢體現在遊戲的每個細節,比如在《God of War》中加入了北歐神話的元素,比如在《The Last of Us: Part II》創造的一種引人入勝的敘事結構,雖然不一定讓每個玩家都感到舒適。 但我希望我們能夠去突破極限,去探索媒介的邊界和故事敘述的藝術。我想這就是我們要在PlayStation 上開發遊戲的原因。
Hermen 重申,SONY希望提供多樣化的體驗,無論是3A 遊戲還是較小的獨立遊戲 他還表示SONY有“更多”尚未公佈的項目正在開發。