《God of War: Ragnarök》每部曲的故事敘述需要開發5年

New God of War
《God of War: Ragnarök》將會是奎托斯北歐之旅的終結,這一點官方已經在早些時候提到過了。而在近日一檔播客節目中,前作總監 Cory Barlog 再次聊起這件事,進一步說明了作出這個決定的理由:三部曲耗時太長了。

根據Barlog 在採訪中的說法,決定要用兩部作品就結束掉這段旅程其實有好幾個原因,但最重要的原因還是時間問題。

Barlog 說,2018 年那一作開發花了5 年,儘管還不知道做完第二部要花多久,但他估計也需要跟前作幾乎相當的時間,再做第三部也是如此。這麼一來,一個單獨的故事就需要將近15 年的時間來敘述,這樣「太拖沓了」。他還說,希望這個故事「能在自己孩子上大學之前完結」。

此外,這次採訪中Barlog 還和擔任新作總監的Eric Williams 聊起前作敵人種類太少的問題。他們承認前作敵人種類確實不夠多,並證實前作中的一些敵人將會在續作中回歸,其中一些會以「全新的方式」回歸。

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