神谷英樹近日接受Cutscenes採訪時被問到了《龍鱗化身 (ScaleBound)》為何會取消,神谷就此進行了解釋,並再次向包括期待著遊戲的玩家和微軟在內的所有人道歉。
原文大意:
當時微軟和我們決定合作一款遊戲,他們對我們的期望很高,而我們當然也需要在項目中不辜負他們的期待。和微軟合作意味著在最新的Xbox遊戲機上發布遊戲,這時候我就產生了再一次做高端遊戲的想法,回到寫實的畫面。雖然這是我個人的意願,但我認為提高我們的圖形能力、並進入現代遊戲創作的下一步也是白金工作室的必要使命。
我從小就喜歡奇幻世界,有劍、魔法和龍,老的那些PC奇幻遊戲《七星魔法使》、《夢幻仙境》我都很愛玩。所以我一直想圍繞這種主題做點什麼,這就是為什麼我想到了一個圍繞著一個年輕人和一條龍並肩作戰的世界。
然而這對於白金工作室來說是一個巨大的挑戰,我們在不習慣的開發環境和不熟悉的虛幻引擎上進行開發;我們也缺乏必要的知識來構建基於在線功能的遊戲。我們要克服的障礙非常大,但我們沒有足夠的經驗,無法翻越那堵牆,這就導致了最終發生了這樣的事情。
我對期待《龍鱗化身》的玩家們表示抱歉,也對信任我們、作為我們合作夥伴的微軟表示抱歉,作為白金的創始人和成員,我都想要對此事進行道歉。
《龍鱗化身》最早於2015年公佈,原計劃是成為一款《Devil May Cry》和《Monster Hunter》結合的宏大動作遊戲,玩家扮演的主角要和搭檔巨龍一起戰鬥,擊敗巨大的魔物,收集他們身上破碎部位的素材。玩家的角色和巨龍都有很高的自定義自由度。遊戲以大魄力的動作場景為設計理念,力求展現誇張的畫面表現和遊戲性。
遺憾的是該遊戲最終在2017年1月10日被取消。