核心向RTS遊戲《Men of War》的開發單位烏克蘭Best Way工作室宣布其正統續作將於明年與玩家見面:
新作的核心理念是“戰線(Front Line)”,坦克可突破戰線攻入對方深遠地域,但對戰線劃分沒有影響。地盤取決於掘壕據守的步兵,其它單位的作用是支援步兵奪取或防守戰線。
玩家能在戰線我方一側部署部隊,設立雷場與工事,修理載具,整補部隊與彈藥。所呼叫的增援只能出現在戰線後方,這裡沒有戰爭迷霧,除非對方是隱身單位,否則一旦侵入就能被發現。戰線定義了雙方實際控制區,必然成為雙方爭奪的焦點。
除常規RTS視角外,《Men of War 2》還保留了所謂“直接視角”,玩家能以普通一兵的視角觀察戰場,獲得扮演戰鬥英雄的機會。
個體影響歷史進程是戰史熱門話題,如今可在遊戲中身體力行,憑一己之力為本方翻盤——但手速要多快才能逆轉戰局是個問題,在這種追求寫實的核心向遊戲中,戰鬥英雄並不好當。
遊戲為每一輛坦克提供複雜的UI界面,指示車輛遭受的傷害類型,方向及彈著角度。玩家對各型載具的弱點以及裝甲厚度的分佈都要了然於胸。
開發商表示他們刻意避開眾所周知的歷史事件與重大戰役,如日與斯大林格勒戰役,專注於東線巴巴羅薩行動中的蘇方;西線部分則快進至日之後,比如呂蒂希行動(莫爾坦反攻)與法萊斯口袋
儘管遊戲以PvE內容為賣點,但仍為玩家提供了PvP模式。《Men of War 2》基於新版GEM引擎,支持HDR與4K分辨率,全面支持Mod。遊戲由1C Entertainment代理髮行,預計2022年面市——距前作十三年之久……