在Xbox一部新紀錄片節目中,微軟在一集中正式討論回應了2016年被關閉的Lionhead獅頭工作室,並稱解散他們是個錯誤。
“我們從過去的經歷中學到的最大錯誤之一就是Lionhead工作室,”Shannon Loftis說到,他在Lionhead被關閉時是全球遊戲發行部的總經理。“我們當時已經發行了《神鬼寓言1》,大受歡迎,同時玩家對續作的呼聲很高,所以我們收購了Lionhead工作室,那幾年很美好”。
“但在《神鬼寓言2》之後,Kinect出現了,《神鬼寓言》系列與Kinect的結合就沒有真正實現,”她解釋說到:“然後是《神鬼寓言:旅途》,雖然一些玩家對這一部充滿熱情和認可,但我認為它明顯偏離了使《神鬼寓言1》和《神鬼寓言2》如此受歡迎的核心點。
“我們在2006年收購了Lionhead工作室,並在2016年關閉了它,”Xbox高層主管Sarah Bond說:“幾年後,我們回顧了那段經歷,不禁想到,我們學到了什麼,以及我們怎樣如何不在重蹈覆轍?”
Xbox CEO Phil Spencer為這個問題做了總結:“你收購一個工作室是為了他們現在所擅長的工作,你的工作是幫助他們加快他們的工作方式,而不是讓他們加快你的工作方式”。
雖然獅頭工作室不幸不復存在,但新的《神鬼寓言》遊戲《神鬼寓言4》而將繼續存在,目前正在Playground Games開發。