在最新一期FAMI通訪談中,《Elden Ring》開發總監宮崎英高介紹了自己在遊戲首發期間的精神狀態,並淺談了《Sekiro: Shadows Die Twice》對這款作品的影響。
宮崎英高表示,以前他的遊戲首發時自己的心情都會不太好,這次《Elden Ring》也是一樣。雖然遊戲開發完成讓他鬆了一口氣,但隨之而來的是因為焦慮引發的健康問題。
他說道:“以前所有的遊戲都這樣,並不單是這一款,每款遊戲首發的時候我都不會太開心。我是放鬆了一些,但感受更多的是焦慮。我一直也沒能夠適應這種感覺。”
宮崎英高還談到了《Sekiro: Shadows Die Twice》與《Elden Ring》是平行開發的,也就是說雖然《Sekiro: Shadows Die Twice》對《Elden Ring》的機制開發造成了一些影響,但這些反饋並沒有高到足以將《Elden Ring》視為續作的程度。
他說:“由於這款遊戲與《Sekiro: Shadows Die Twice》的開發是平行的,因此並沒有從《Sekiro: Shadows Die Twice》裡收集很多直接反饋。當然了,由於兩款遊戲的監督都是我,那肯定兩款遊戲之間還是有相互影響的。”