設計師透露《Battlefield 3》正式版的消息

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離《Battlefield 3》發布只有1週多幾天的時間了!在興奮的期待中,我們來看看一些有關《Battlefield 3》正式版的消息。

DICE高級遊戲性設計師Alan Kertz透露,角色在重生後的短暫免疫時間被取消。他說:“一旦玩家可以控制角色時免疫時間就消失了。”這就意味著當玩家在隊友或無線電信標處重生時必須時刻注意。

此外,有人問到Kobra瞄具會不會進行包括在瞄具中間加上圓點的修改,Kertz回答說:“Kobra將具有4種瞄准設定:紅點、紅點+V形圖案、十字準星和單獨的V形圖案。”據此,看來《Battlefield 3》的一些光學瞄具是可以定制的。但是,後來他又澄清說在本作中沒有關於瞄具的定制界面,也許下款遊戲中才會有。

有個Fans問除了攻擊型載具,運輸型載具會不會有升級。Kertz回答說:“運輸型載具具有搶點功能平台的作用,因此它們擁有一套默認的升級。”

最後,有些粉絲很好奇激光瞄具附件除了在敵人身上畫個紅點或晃瞎他們的眼睛外,到底對武器起到什麼作用。Kertz澄清說:“激光瞄具增加在不採用瞄具射擊情況下的命中率。如果你打開了腳,它只起到一點點效果。如果你使用了瞄具縮放視角,它就沒有效果。”這可能表示使用了激光瞄具後,子彈的散射減少。在公測時可能不是很明顯,但現在有了確定的答復也是件好事情。

此外,Kertz還透露武器和子彈會有相當真實的體驗,比如子彈在遠距離上會慢慢損失動能,尤其是狙擊手要注意這一點。《Battlefield 3》中所有子彈都會受這一點影響。然後他提到了武器的後座力以及不同武器具有不同的後座力“比率”:“7.62mm口徑武器的後座力比率是34%,其他武器擁有更高後座力、偏差以及更慢的開火速率。”

接著,製作人員Johan Andersson透露了更多有關主機版高分辨率材質包的消息。有些玩家擔心高分辨率材質包會影響幀數,但Andersson再次保證不會出現這種情況,因為“遊戲本身就是設計來使用高分辨率材質包的。”

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