今年年初,微軟正式在Windows上加入了DirectStorage API,這一應用於Xbox Series X|S主機上的技術。
根據微軟官方給出的數據,DirectStorage在PC上的輸入/輸出性能是傳統硬碟存儲的最高達100倍,但由於遲遲沒有遊戲在PC上支持該技術,導致這一數據一直缺乏實際支撐。
近日,《Scorn》的開發人員在被問到關於DirectStorage技術的支持時,表示Xbox和PC平台都將支持這一技術。
不出意外,這將是第一款在PC端支持該技術的遊戲。
DirectStorage是一項存儲子系統加速技術,可以讓GPU計算著色器直接訪問NVMe SSD,直接處理遊戲資源的解壓縮,而不再需要繞過CPU,從而大大提升遊戲加載速度、降低延遲,同時也能節省CPU資源。
需要注意的是,想要在PC上使用DirectStorage,用戶的顯卡必須支持DX12,SSD倒是沒有太大要求,M.2、PCIe以及SATA SSD都能夠使用。
此外,目前PC端的DirectStorage還不支持GPU加速,這可能會導致其表現與主機端存在差異。