自從微軟公佈Xbox Sereis S這台主機以來,它就因為相較Xbox Series X和PS5明顯羸弱的性能,成為了第九世代遊戲主機中爭議最大的一款產品。
雖然微軟明確表示,XSS並不會對遊戲的開發工作帶來限制,但指責這款主機會影響遊戲開發的人一直不在少數。
近日,《Caverns of Mars: Recharged》遊戲設計師兼出品人Tadas Migauskas在採訪中,就對XSS表達了明顯不滿。
Migauskas認為,隨著第九世代遊戲的推進,XSS在計算能力和內存方面的缺陷將導致它必然無法滿足遊戲的技術需求。
這不僅導致它無法像微軟承諾的那樣穩定提供2K(1440P)/60 fps的遊戲輸出,甚至會影響遊戲開發。
他指出,XSX與XSS之間存在三倍的GPU計算能力差異,這導致很多遊戲在XSS上會有更大的優化難度。
因此,如果要在XSS上同步推出遊戲,將不可避免的拖慢遊戲開發的進度。