《機戰傭兵6:境界天火》將與該系列以前的遊戲有所不同。不是在機甲戰斗方面,它看起來會像以前一樣快速和狂熱,也不是在其傳統的任務結構方面。《機戰傭兵6》比以前的系列作品更有優勢的是,新玩家更容易上手。
“《機戰傭兵》一直是一個有許多參數的遊戲,是一個你可以享受複雜性和深度的遊戲,但我們覺得它也是一個可以簡單地通過組裝你的機體來享受的遊戲,不需要考慮太深,”小蒼康敬解釋說。“就是說,對於新玩家,我們在遊戲的早期階段對新人上手和關卡設計採取了更謹慎的設計,以便玩家可以一步一步地、一點一點地加深理解,並努力享受更複雜部分的樂趣。”
“我們還準備了一個訓練模擬器,玩家可以使用基礎機體學習動作和裝配的基本知識,我們還試圖使控制更加直觀,”他補充說。“我們希望那些沒有該系列遊戲經驗的人,能夠享受到駕駛自己的裝甲核心的感覺。”
本作《機戰傭兵6:境界天火》是款機甲題材的第三人稱動作冒險遊戲,玩家將操縱自己組裝而成的機體,在廣闊的科幻世界中自由探索,同時利用射擊以及近距離戰鬥來壓制敵人,享受只有機體才能實現的動作以及挑戰!
FROMSOFTWARE 正式宣布《裝甲核心》系列正統續作《裝甲核心6:境界天火》將於今年8 月25 日發售,登陸Playstation 4 / Playstation 5 / Xbox One / Xbox Series / PC 平台。
遊戲的一部分玩法也被官方揭曉,然而,似乎有些用戶將這部遊戲和《隻狼》放在一起對比。
《裝甲核心6》是該系列九年以來的首部作品,而一些新粉絲開始猜測這是一款什麼樣的遊戲。
《Dark Souls》和《艾爾登法環》的宮崎英高作為遊戲的初期製作人參與了《機戰傭兵 6》的部分製作,不過後來宮崎英高的工作被《隻狼》的首席設計師山村勝所接手。
正因如此,人們對《機戰傭兵 6》是否會加入《隻狼》一樣的“魂元素”很感興趣。