近日Xbox工作室負責人Matt Booty接受外媒VGC採訪,他表示現在大多數的大型遊戲開發週期都在5年左右。Matt Booty說:“我認為整個行業和玩家們還沒意識到大型遊戲開發週期不再是2-3年了,現在的大型遊戲開發週期是4年、5年或6年。”
在Xbox 360和PS3時代,人們可以看到許多大型遊戲在同一主機平台上發行多達三款遊戲,例如《Gear Of War》《UNCHARTED》《HALO》,但在Xbox one和PS4時代,由於遊戲預算增加,開發單款遊戲的人員增加,這種頻率已明顯放緩。
雖然像《刺客教條》《Call of Duty》這樣的遊戲系列每年都有新作發行,但它們背後有多家工作室參與開發,這也意味著他們在每款遊戲上花了將近3-4年的時間。
《星空》將於9月6日發售,是Bethesda 繼2015年《Fallout 4》之後發布的又一款新作,這兩款遊戲之間間隔將近十年。