此前我們曾報導,FTC披露的文件顯示,《The Last of Us Part II》和《Horizon Forbidden West》的開發成本都超過了2億美元。近期,行業內的不少開發者對此事發表了自己的觀點。
《Psychonauts 2》前開發者Lisette Titre-Montgomery表示,SONY在六年內花費了2.2億美元製作《The Last of Us Part II》,卻沒有得到一分錢的回報,這種做法是不可持續的。前Capcom和Xbox製作人Shana進一步闡述了這一點,指出這意味著工作室平均每個員工每月花費15,000美元(這並不一定轉化為工資,而是反映了員工成本),總計300萬美元。
開發者們還討論了可能不計入開發成本的其他投資,例如第三方合同等,其數量可能有數百個之多。此外,宣發預算通常也不包含其中,它們有時甚至和開發一樣燒錢。
另一方面,獨立開發者們也對高昂的開發成本感到震驚。約會模擬遊戲《Thirsty Suitors》的遊戲總監Chananda Ekanayake表示:“一款3A級獨立遊戲的開發預算超過2億美元,這太瘋狂了!”
《廢土之王》前開發者Rami Ismail則寫道:“我需要其中的十分之一來資助世界各地超酷的開發者製作的20-30款令人難以置信的獨立遊戲。” 這種觀點得到了廣泛認同,許多獨立開發者表示,Naughty Dog預算的一小部分可能會對他們的職業生涯產生變革。