日前,遊戲博主@xMBGx匯總了關於《Ghost of Tsushima 2》的消息,主要是從Sucker Punch的招聘廣告中提取的關鍵信息。
2020年10月的招聘啟事要求應聘者喜歡寫以封建日本為背景的故事,把“了解日本封建歷史”列為加分項。
2022年6月招聘技術和高級戰鬥設計師,詢問“是否了解攻擊或招架時機以及計數幀的詳細機制。”
遭遇戰設計師職位要求應聘者“在開放世界遊戲中提供有趣和多樣的遭遇戰,特別是近戰和潛行。”
另外《John Wick 4》導演Chad Stahelski近日在接受Comicbookmovie採訪時談到了《Ghost of Tsushima》電影版,他同樣是這部電影的導演。
記者:想問你這款遊戲改編電影的開發進展如何?
導演:這是我們正在大力開發的項目。我喜歡這部電影,境井仁的遊戲故事。這部電影的故事情節將是最反武士的武士電影。其中的主題,境井仁轉變到選擇成為什麼樣的人,人們需要他成為什麼樣的人,他應該成為什麼樣的人,他所經歷的旅程對我來說非常有趣,就像故事一樣,我不想失去這些精髓。
我想保留下視覺效果。只是我如何將這麼多內容放到一部電影中呢?因為《Ghost of Tsushima》也可以改編成電視劇或其他什麼。
關鍵不在於我們是否有好的內容,我們知道我們有好的內容。而是如何讓遊戲改編後的電影形式在任何平台上都能被觀眾或玩家感知,你知道我們要把它壓縮拍成一部兩到兩個半小時的電影才行,讓它令人滿意,並讓它進一步擴展。這才是真正的挑戰,即如何把這麼多偉大的東西拿出來,讓它達到可觀看的水平。