儘管Phil Spencer誇耀《星空》的玩家數量創歷史新高,但這款太空動作遊戲的銷量卻與他們口中所說的截然不同。如果說該項目在發售時還可以誇耀玩家需求旺盛的話,那麼現在已經很少有人對這款大型RPG感興趣了。分析師報告稱,遊戲銷售量大幅下降至臨界水平。
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權威刊物《GamesIndustry》的編輯Christopher Dring指出,《星空》銷售量下降最明顯的地區是英國。大型線上平台和實體零售店的所有銷售量下降高達87%。分析師表示,其他市場的情況並沒有那麼嚴峻,但在歐洲和美國,人們對遊戲的興趣也急劇下降。他們估計遊戲銷量將下降高達60%,並認為這對貝塞斯達發布的如此重大的遊戲來說是一個非常糟糕的跡象。
至於數位銷售,《星空》的情況要好得多。分析師也指出雖然有需求下降,但肯定不會超過30-40%。然而,無法計算實際銷售的數位版本數量。行業專家認為,該項目將僅在Game Pass訂閱範圍內保持其受歡迎程度,並且該遊戲的銷量不太可能達到《The Elder Scrolls》或《Fallout》系列的水平。