近日,SONY宣布PlayStation CEO Jim Ryan即將退休,在他所做過的眾多決策之中,其中一個措施就是PlayStation宣佈到2026年計劃推出10款即時服務遊戲,希望打入利潤豐厚的遊戲領域。然而據外媒的報道,SONY在實現這一目標方面遇到了困難。
外媒體報導PlayStation多個第一方工作室對開發即時服務遊戲“遇到阻滯”,因為他們多年的時間投入是用於磨練敘事技巧,而非多人遊戲。
報導一些遊戲已經取消或大改,雖然還沒有正式公佈。例如Naughty Dog的《The Last of Us》獨立多人遊戲已經被無限期推遲,因為Bungie建議該作大改。
先前PlayStation以36億美元收購了《Destiny》系列開發商Bungie,以協助工作室完成轉型轉型。Bungie在《Destiny》系列遊戲上有著相當豐富的即時服務遊戲經驗。但要開發和維護即時服務遊戲並不容易,更何況是讓擅長開發單機體驗的工作室開發即時服務遊戲,已經有太多這樣的反面教材,像是《Anthem》、《紅霞島》等。
外媒報道說:「多年合作的遊戲開發團隊往往會培養出某種風格。通常情況下,從熟悉的類型急轉到全新的類型可能會帶來災難性的結果–《Anthem》就是這樣。即時服務遊戲的創作尤其困難,因為它們需要一個能夠讓玩家長時間持續玩遊戲的公式,這與單一故事是完全不同的要求。