經過20個月的拉鋸,微軟正式完成這樁舉世矚目的收購行動,Phil Spencer代表公司正式歡迎Activision Blizzard-King加入微軟大家庭:
Phil Spencer讚美動視遊戲用戶,宣稱玩家是Activision遊戲的根基,能邀請大家加入微軟社群是我司的榮幸。對於那些拒不加入的頑固分子,他又大度地表示無論玩家熱衷哪個平台,只要能帶動大家一起玩,結果就是雙贏。
Phil Spencer毫不掩飾地表示,終於等來了這一天,能著手將Activision Blizzard-King的作品陣容引入XGP以及其它平台,他知道玩家對此十分期待。大家都很清楚只有上規模訂閱制才行得通,只有訂閱制才能打敗對手。
自2022年1月宣布訂閱人數達到2500萬之後微軟再也沒有提供XGP用戶數字,據說緩慢接近3000萬人,勢頭不容樂觀。訂閱制的吸引力在於作品陣容,微軟收購Activision Blizzard後將擁有龐大開發力量與強大作品陣容:
由於微軟遊戲部門的底子很差,即便將上述單位納入第一方陣營,其遊戲業務營收數字仍排在老三位置,位於騰訊與SONY之後。