Naughty Dog宣布停止開發《The Last of Us》多人遊戲項目,引發玩家群關注。
Naughty Dog解釋這款即時服務型(GaaS)遊戲影響了工作室的資源分配,權衡利弊後,團隊決定未來將續致力於自己最擅長的單人敘事遊戲開發。
此消息引發了不少玩家、粉絲的不滿情緒,有人吐槽Naughty Dog到明年就快四年內沒有推出任何新作品(只是重製、復刻) ,浪費了不少時間和資源。
也有人表示Naughty Dog做出了正確的決定,GaaS遊戲非常有風險,它可能會收穫巨大的成功但也有可能徹底失敗,Naughty Dog專注於單人敘事創作是明智的。
今日,知名記者Jason Schreier也發文討論了停止開發的《The Last of Us Multiplayer 》多人遊戲。
Jason Schreier表示Naughty Dog似乎做出了正確的選擇,他指出在現代遊戲史上,有很多原本擅長單機遊戲的公司轉而開發多人遊戲項目,但結果卻往往令人失望和遺憾。目前看來,Naughty Dog已及時停損不會成為其中的一份子了。
許多玩家認為,Naughty Dog在這個項目上浪費的時間和精力有些可惜,但Jason Schreier表示幾乎每家大型遊戲公司都曾在從未發布的項目上浪費了數年時間,這很正常。